문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바바리안(던전 앤 드래곤 시리즈) (문단 편집) === [[D&D 3판]], [[D&D 3.5|3.5판]] === [include(틀:던전 앤 드래곤 시리즈/클래스/3판/기본직)] D&D 3판에서는 《플레이어용 안내서(Player’s Handbook, PHB)》에 등장하는 정식 기본 클래스(Core Class) 중 하나가 되었다. 야만적인 힘과 막강한 공격력을 발휘하는 전사 유형 중 하나로, 모든 클래스 중에서 유일하게 종족 기본 언어의 문자를 읽고 쓸 줄 모르는 문맹이라는 것이 특징. 문맹을 벗어나려면 언어 기술에 기술 점수 2개를 넣어서 공부를 따로 하거나 다른 클래스로 [[다중클래스]]를 해야 한다. 질서를 제외한 [[성향(던전 앤 드래곤 시리즈)|성향]]만 고를 수 있는 제약이 있으나 별로 큰 제약은 아니다. 바바리안은 전적으로 근접전에 특화된 전사라고 할 수 있다. [[파이터(던전 앤 드래곤 시리즈)|파이터]]는 제 성능을 내려면 파이터 보너스 재주의 계통을 잘 선택해서 전투 전략을 꼼꼼히 짜야하기 때문에 중수 이상에게 최적화된 클래스이지만, 바바리안은 딱히 고르고 자시고 할 것도 없는 단순함에 더해 근접 공격력 하나는 일품이라 주사위 굴리는 재미가 쏠쏠하기 때문에 D&D 3판의 초보자는 파이터를 하는 것보다 바바리안을 하는 것이 쉽다. 3.5판 기준으로 바바리안 계통 상위직으로 프렌지드 버서커란 직업이 있었으며 [[네버윈터 나이츠 2]]의 상위직으로 나오기도 했다. 배신자의 가면에서는 거점인 멀샌티르 지역에서 버서커들의 오두막에서 일정조건을 만족한 경우 바바리안/프렌지드 버서커가 얻을 수 있는 최고급 아이템을 얻을 수 있는데, 상당히 높은 힘 수치가 필요하다. 동료 멀티클래스 모드 파일을 설치한 경우 오리지널에서는 켈가 아이언피스트를 파이터+프렌지드 버서커로 키우는 일이 많은데 바바리안이 이 직업레벨을 얻는 것보다 효율은 떨어진다. 모든 클래스 중에서 가장 높은 [[HD#s-2|HD]]인 d12를 가지지만, 무거운 갑옷을 입지 못하는 관계로(중간 무게 갑옷까지는 입을 수 있다.) 파이터나 [[팔라딘(던전 앤 드래곤 시리즈)|팔라딘]]보다 방어력이 약간 떨어지는 편이다. [[내성 굴림#s-2.3|체질 내성]]이 좋다. 기술에 생존(Survival)이 있고 기술 점수는 4점이라서 야외 개인전에도 나쁘지 않다. 근접 공격수로는 좋은(Good) [[BAB]]에 높은 힘과 격노(Rage), 초인적인 회피(Uncanny Dodge) 등 좋은 특징이 많아서 아주 막강하다. 무기 전문화 때문에 한 가지 유형의 무기에 집착하는 경향이 있는 파이터와는 달리, 바바리안의 강함은 순전히 힘과 격노에서 나오기 때문에 무기 교체가 자유롭다. 격노 능력이 장거리 무기에 어울리지 않는 편이기는 하나 격노 상태에서 장거리 무기를 사용할 수 없는 것도 아니므로 임시 장거리 공격수로도 활동할 수 있다. 참고로 바바리안은 격노 상태에서 힘 +6짜리 합성궁(Composite Bow)를 사용할 수 있다... 하지만 궁수 바바리안보다는 기병 바바리안이 더 어울리는 편이다. 기마와 동물 다루기 기술 때문에 바바리안은 기병으로 의외로 괜찮다. 능력치는 역시 [[던전 앤 드래곤 시리즈/능력치#s-1|힘]]이 가장 중요하고, 격노의 지속시간과 HP에 영향을 주는 [[던전 앤 드래곤 시리즈/능력치#s-3|건강]]이 그 다음, [[Armor Class|AC]]와 반사 내성을 위한 [[던전 앤 드래곤 시리즈/능력치#s-2|민첩]]이 그 다음, 정신 방어(의지 내성)에 도움을 주고 생존 기술과 듣기 기술에 영향을 주는 [[던전 앤 드래곤 시리즈/능력치#s-5|지혜]]는 그 다음, [[던전 앤 드래곤 시리즈/능력치#s-4|지능]]은 기술 점수에 페널티만 받지 않으면 족하다. [[던전 앤 드래곤 시리즈/능력치#s-6|매력]]은, 음... 참고로 바바리안 인구가 가장 많은 종족은 [[오크(던전 앤 드래곤 시리즈)|오크]], [[하프오크(던전 앤 드래곤 시리즈)|하프오크]]라고 한다. 바바리안 운용에서 가장 중요한 부분이며 가장 난이도가 있는 부분은 격노 능력이다. 바바리안은 레벨에 따라 하루 일정 횟수 격노 상태가 될 수 있는데(1레벨 바바리안은 하루에 단 한번) 격노 상태가 되면 전투 능력이 순간적으로 엄청 급증한다. 일시적으로 힘 +4, 건강 +4, 의지 내성에 +2를 받지만 AC에는 -2 페널티를 받는다. 약점이 있기는 하나 굉장한 전투력 증가를 가져다주는 것은 사실이다. * 힘 +4: 명중 굴림과 피해에 +2라는 뜻이다. 힘 증가는 엄청나게 강력한 것이다. 양손 무기를 사용할 때 그 피해에는 힘 수정값의 1.5배가 적용되기 때문에, 힘 증가는 피해량을 폭발적으로 늘릴 수 있는 아주 좋은 능력이다. * 건강 +4: 캐릭터의 HP가 바바리안 레벨 당 2만큼 늘어난다는 뜻이다. 다만 이것은 양날의 검이다. HP가 늘어나면 [[파이어볼(던전 앤 드래곤 시리즈)|파이어볼]] 주문 한 방에 눕는 일은 줄어들지만, '''격노에 의해 늘어나는 HP는 격노가 끝나면 그만큼 사라진다.''' 예를 들어 건강 15(+2)인 7레벨 바바리안이 격노하면 격노하고 있는 동안 총 HP가 14 늘어나는데, 격노가 끝나면 남은 HP가 얼마든지 상관 안하고 무조건 14 HP가 사라져버린다. 격노 끝나는 시점에 HP가 3 남아 있었으면 격노가 끝나는 순간 그 캐릭터는 HP가 -11이 되어 사망해버리는 것이다. 격노에 의한 HP는 잘 관리했다가 격노 끝나기 전에 얼른 치유를 받아야 한다. * 의지 내성에 +2 사기 보너스가 주어진다. 다시 말해 격노하고 있는 동안에는, 정신 공격 마법에 취약하다는 전사계 캐릭터의 최대 약점이 잠시 약해진다는 뜻이다. 정신 방어에 한해서는 파이터보다 바바리안이 더 우세한 편이다. * 격노 중에는 AC -2 페널티를 받는다. 중간 무게 갑옷 밖에 못 입는데 거기에 AC -2를 받기 때문에, 바바리안은 필연적으로 전사보다 방어력 면에서 불안정하다. 이 점은 주의해야 한다. * 격노 상태에서는 약점이 있는데, 일부 기술을 사용할 수 없고, 집중이나 인내가 필요한 행동도 할 수 없으며, 일부 [[마법 물품]]을 사용하거나 주문을 쓸 수도 없다. 이 상태는 엄청나게 분노하고 흥분한 상태라서 차분하게 행동할 수 없다는 것은 반영한 것이지만, 그렇다고 '''생각 없이 바보스러운 행동을 하라는 말은 아니고, 미쳐서 아군을 공격하라는 뜻도 아니다.'''[* 그런 멍청한 짓을 하는 광분한 [[광전사]](Frenzied Berserker)라는 [[상위직]]이 따로 있다.] 바바리안은 격노 상태에서도 정상적으로 판단하고 행동할 수 있다. 단지 일부 기술만 쓰지 못할 뿐이다. 전투 중에 공격 외의 행동을 잘 하지 않는 바바리안이니 원래 쓰지도 않던 일부 기술을 쓸 수 없게 된다고 해서 전투력에 문제가 생기지는 않는다. 발동에 명령어가 필요한 마법 물품은 사용할 수 없기는 하나, 가장 필수적인 물품인 물약을 마시는 데는 문제가 없다는 점도 기억해두자. * 격노의 지속시간은 3+(격노에 의해 늘어난 건강 보너스를 포함한) 건강 수정값 만큼의 라운드 동안 지속된다. 적어도 5 라운드 이상은 지속되는데, 대개 전투 라운드는 5라운드 정도면 끝나기 십상이므로 지속시간은 충분하다. * 격노가 끝나면 피로(Fatigue) 상태가 된다. 피로 상태에서는 힘과 민첩에 -2 페널티를 받고 달리거나 돌격할 수 없다. 피로 상태는 클레릭의 2레벨 주문인 하급 [[회복]](Lesser Restoration) 주문의 효과를 받으면 없어지므로, 전투 라운드가 지나치게 길어지거든 클레릭에게 상태 회복 주문을 요구하자. * 격노의 부가 효과는 레벨이 오르면서 점차 강해진다. 11레벨에서 힘과 건강은 +4가 아니라 +6이 되고, 의지 내성은 +3으로 바뀐다. AC 페널티는 -2로 유지된다. 14레벨에서는 정신계 마법에 대한 저항에 +4를 추가로 받는다. 기존의 의지 내성 +3과 함께 사용할 수 있으므로 결과적으로 정신계 마법에 +7을 받는다. 사실상 정신계 마법에 면역에 가까워지는 것이다. 17레벨에서는 격노가 끝나도 더 이상 피로 상태가 되지 않고, 20레벨에서는 힘과 건강이 +8이 되고, 의지 내성은 +4가 된다. 이것 외에 바바리안에게 주어지는 능력으로 1레벨에 이동속도가 +10피트 되고, 2레벨에 초인적인 회피, 5레벨에 향상된 초인적인 회피(Improved Uncanny Dodge)가 생겨서 기습과 암습(Sneak Attack)에 거의 면역[* 바바리안보다 고레벨인 [[로그(던전 앤 드래곤 시리즈)|로그]]의 암습은 먹힌다.]이 되고, 3레벨부터 함정 감각(Trap Sense)이 생겨서 함정에 잘 걸리지 않게 되며, 7레벨부터 피해 감소가 생겨서 물리 공격에 의한 피해를 약간 줄여줄 수 있게 된다. 무거운 갑옷을 입을 수 없는 약점을 보충하는 능력이다. 바바리안의 능력을 감안하면, 빠른 이동속도와 기습과 암습에 강하고 순간적으로 전투력을 증대해 단시간에 강력한 피해를 입히고 이탈하는 게릴라전에 적합한 클래스라고 할 수 있겠다. AC가 약간 부족한 점이 있어 최전방 몸빵으로는 아쉬운 점이 있으나 [[레인저(던전 앤 드래곤 시리즈)|레인저]]마냥 불가능한 수준은 아니며, 근접 공격수로는 아주 좋고 강력한 클래스다. 강격(Power Attack)과 궁합이 잘 맞을 것이다. 주력 몸빵이 정면으로 치고 들어가고, 바바리안은 우회해서 협공하거나 적 후방을 치는 식으로 운용하면 효율적이다. 바바리안의 약점은 낮은 AC로 인해 적의 강력한 물리 공격수(헐크(Hulk) 유형)에게 취약하다는 것, 그리고 반사 내성이 약함으로 인해 공격 주문에 취약하다는 것이다. 이 두 가지 단점은 높은 HP로 어느 정도 선까지는 무마가 가능하지만, 안심할 만한 정도는 아니다. 그러므로 이 두 가지 단점을 메꿔주는 마법 물품에 관심을 기울여라. 소유하면 자동 발동하는 유형으로. 돌격 중심 근접전 캐릭터는 돌격으로 전력 공격을 하게 해주는[* 그냥 돌격을 하면 공격 횟수가 둘 이상이어도 딱 한번만 공격할 수 있다.][* 물론 쌍검술 피트를 찍으면 명중에 페널티가 들어가지만 2회까지는 공격할 수 있다.] 덮치기(Pounce) 특기를 얻으려고 온갖 기를 다 쓰게 마련인데, 여러 가지 방법 중에서 가장 쉬운 것이 바로 《완전한 투사(Complete Champion)》 46쪽의 사자 토템 바바리안(Lion Totem Barbarian) 1레벨을 찍는 것이다. 이동 속도 향상을 포기하는 대신 덮치기 특기를 주기 때문에 허구한 날 [[다중클래스]]로 1레벨 찍어먹기의 대상이 된다.[* 종교적인 배경이 있는 클래스라 모험 도중에 생뚱맞게 찍기는 곤란하지만, 처음부터 레벨이 쌓인 캐릭터를 만드는 경우에는 배경 이야기만 짜 맞춰서 넣어주면 된다.] 따라오는 분노는 순전히 덤.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기